
I D Y L L
En la nueva era de la información, debido a las nuevas tecnologías y su impacto en nuestro modo de vida, el rol de actor se ha reforzado con respecto al rol de espectador que predominaba en la sociedad. Hablamos de EXPERIENCIA y PERCEPCIÓN, cuestiones esenciales para los videojuegos, cuya función principal es la INMERSIÓN.
Este proyecto pretende grafiar, mostrar y reivindicar el valor y el potencial del diseño espacial de estos entornos. Para ello, se realiza un análisis del mejor diseño de la industria, el de un videojuego llamado DARK SOULS. Se observan múltiples conceptos comunes a la Arquitectura: escala, forma, proporción, espacio, composición, monumentalidad, percepción, dinamismo, sorpresa, belleza… Y otras cuestiones propias del entorno virtual dónde es desarrollado.
Con todo lo aprendido, se busca desarrollar una metodología de diseño espacial que siga el patrón de dicho videojuego con el fin de generar espacios y entornos muy variados y de gran dinamismo sin caer en trampas figurativas. Posteriormente, se desarrolla un caso aplicado real de la serie de modelos proyectados.
IDYLL es un proceso proyectual generativo que desarma el concepto de «individuo» a favor del de «especie». En este sentido, el verdadero valor reside en su capacidad de generar una gran diversidad de modelos arquitectónicos.
El conflicto entre lo Real y lo Virtual solo se resuelve de una manera: mediante la COMUNICACIÓN. Y este es un proyecto sobre Comunicación de nuevas maneras de hacer proyectos de arquitectura.
Este proyecto pretende grafiar, mostrar y reivindicar el valor y el potencial del diseño espacial de estos entornos. Para ello, se realiza un análisis del mejor diseño de la industria, el de un videojuego llamado DARK SOULS. Se observan múltiples conceptos comunes a la Arquitectura: escala, forma, proporción, espacio, composición, monumentalidad, percepción, dinamismo, sorpresa, belleza… Y otras cuestiones propias del entorno virtual dónde es desarrollado.
Con todo lo aprendido, se busca desarrollar una metodología de diseño espacial que siga el patrón de dicho videojuego con el fin de generar espacios y entornos muy variados y de gran dinamismo sin caer en trampas figurativas. Posteriormente, se desarrolla un caso aplicado real de la serie de modelos proyectados.
IDYLL es un proceso proyectual generativo que desarma el concepto de «individuo» a favor del de «especie». En este sentido, el verdadero valor reside en su capacidad de generar una gran diversidad de modelos arquitectónicos.
El conflicto entre lo Real y lo Virtual solo se resuelve de una manera: mediante la COMUNICACIÓN. Y este es un proyecto sobre Comunicación de nuevas maneras de hacer proyectos de arquitectura.



















- 00 - Description
- 01 - 01_DARK SOULS
- 02 - 02_COMPOSITION
- 03 - 03_ZONES I
- 04 - 04_ZONES II
- 05 - 05_ELEMENTS I
- 06 - 06_ELEMENTS II
- 07 - 07_GENERATION
- 08 - 08_MODEL MATRIX
- 09 - 09_MODEL A
- 10 - 10_MODEL B
- 11 - 11_MODEL C
- 12 - 12_IMAGE A
- 13 - 13_IMAGE B
- 14 - 14_STUDY CASE
- 15 - 15_APPLIED MODEL
- 16 - 16_INT IMAGES
- 17 - 17_EXT IMAGE
- 18 - 18_PLAN
- 19 - 19_CONSTRUCTIVE TYPO
- 20 - Video