Speedee system
El centro de Madrid supone a día de hoy, el paradigma ideal de una creciente articulación de conflictos urbanos que igualmente podríamos afrontar en cualquier capital del mundo. Adyacentes al proyecto, los obsoletos y desconocidos pasajes comerciales de Murga y del número 25, comunican con el bullicio de la calle Montera, conviven con centenares de actividades comerciales en constante cambio, en movimiento, de muy distintos tráficos que propician una incontrolable gentrificación.
Pretendiendo adaptarse a tales obstáculos se recurre a combinar los nuevos mecanismos de venta a domicilio con la vivienda co-living mediante técnicas de diseño computacional, y el resultado es el método proyectivo Speedee System.
Se parte del modelo de cocina “ghost kitchen”, pequeños locales que preparan exclusivamente repartos a domicilio bajo el servicio de varias marcas, y, por lo tanto, especializándose en la velocidad de sus entregas. Este sistema se articula con las viviendas co-living gracias a un módulo de cocina añadido que alterna según las demandas entre residentes o vendedores. Para facilitar las conexiones de venta con el resto de la ciudad, se diseña un sistema de rampas público que envuelve el edificio y lo vincula al mercado temporal situado en la planta baja.
Finalmente, el propio proceso proyectivo del edificio pretende alcanzar los objetivos de rapidez, eficacia y expansibilidad buscados en los modelos de cocina rápida a los que da cabida, empleando para ello un algoritmo procedimental en tres fases:
En la primera, mediante numerosas iteraciones de pendientes del 5% se opta por una rampa de curvas abiertas y de óptima longitud hasta alcanzar la cota de cocinas de reparto, permitiendo acceder a los ciclistas rápidamente desde el acceso posterior del pasaje de Murga.
En la segunda fase, los módulos habitacionales de tipos A, B y C son asignados dentro de una retícula tridimensional retranqueada a los límites de la parcela y respetando un patio central. En este proceso de asignación, un algoritmo generativo recorre todas las celdas, reconoce la posición de cada respecto de volúmenes limitantes como rampa, patio o retranqueo, y propone numerosas combinaciones de planta.
La tercera fase vuelve a proponer un sistema de rampas perimetral, destinado al peatón, que asciende conectando zonas de descanso, las cocinas, los salones, el mirador... para así conseguir la integración vertical en el lugar.
Pretendiendo adaptarse a tales obstáculos se recurre a combinar los nuevos mecanismos de venta a domicilio con la vivienda co-living mediante técnicas de diseño computacional, y el resultado es el método proyectivo Speedee System.
Se parte del modelo de cocina “ghost kitchen”, pequeños locales que preparan exclusivamente repartos a domicilio bajo el servicio de varias marcas, y, por lo tanto, especializándose en la velocidad de sus entregas. Este sistema se articula con las viviendas co-living gracias a un módulo de cocina añadido que alterna según las demandas entre residentes o vendedores. Para facilitar las conexiones de venta con el resto de la ciudad, se diseña un sistema de rampas público que envuelve el edificio y lo vincula al mercado temporal situado en la planta baja.
Finalmente, el propio proceso proyectivo del edificio pretende alcanzar los objetivos de rapidez, eficacia y expansibilidad buscados en los modelos de cocina rápida a los que da cabida, empleando para ello un algoritmo procedimental en tres fases:
En la primera, mediante numerosas iteraciones de pendientes del 5% se opta por una rampa de curvas abiertas y de óptima longitud hasta alcanzar la cota de cocinas de reparto, permitiendo acceder a los ciclistas rápidamente desde el acceso posterior del pasaje de Murga.
En la segunda fase, los módulos habitacionales de tipos A, B y C son asignados dentro de una retícula tridimensional retranqueada a los límites de la parcela y respetando un patio central. En este proceso de asignación, un algoritmo generativo recorre todas las celdas, reconoce la posición de cada respecto de volúmenes limitantes como rampa, patio o retranqueo, y propone numerosas combinaciones de planta.
La tercera fase vuelve a proponer un sistema de rampas perimetral, destinado al peatón, que asciende conectando zonas de descanso, las cocinas, los salones, el mirador... para así conseguir la integración vertical en el lugar.
- 00 - Description
- 01 - plaza del carmen
- 02 - ghost kitchen
- 03 - paso elevado
- 04 - volumetría
- 05 - planta mercado
- 06 - planta cocinas
- 07 - planta cubierta
- 08 - interSECCION
- 09 - Video